https://www.adspower-ru.com/share/fl5Tbk
Домой Гаджеты Улучшенная технология масштабирования Sony PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem

Улучшенная технология масштабирования Sony PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem

0

Игровой проект Resident Evil Requiem не успел выйти, как уже послужил источником большого количества инфоповодов. Например, его тестирование показало отличную оптимизацию с упором на центральные процессоры от AMD с технологией наложения дополнительного кэша, которые не оставляют шансов Intel. Теперь на техническую реализацию игры решил обратить внимание сам разработчик, а точнее старший менеджер отдела поддержки разработки движка Масару Иджуин (Masaru Ijuin).

Улучшенная технология масштабирования Sony PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem

https://www.adspower-ru.com/share/fl5Tbk

Дело в том, что игра стала первым проектом с поддержкой улучшенной версии технологии масштабирования разрешения Sony PlayStation Spectral Super Resolution: обычно волосы персонажей считаются сложными объектами для обработки, однако прямые руки CAPCOM в паре с модернизированным алгоритмом PSSR позволили значительно улучшить качество их обработки, устраняя гостинг и делая их действительно чёткими.

Улучшенная технология масштабирования Sony PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem

Помимо значительного улучшения качества работы с волосами, новый PSSR предлагает уменьшение артефактов и ореолов, более высокое качество сглаживания краёв объектов. Что касается распространения улучшенной версии Sony PSSR, игры, которые уже работают с оригинальной версией, смогут без проблем работать и с обновлённой, для чего в настройках появится соответствующий переключатель. Правда, пока не называются точные сроки.

Улучшенная технология масштабирования Sony PSSR дебютировала в Resident Evil Requiem

«Модернизированный PSSR позволил нам повысить нашу выразительность за счёт успешной обработки волос и текстурных особенностей, которые традиционно трудно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы испытаете беспрецедентный уровень ужаса и визуальной достоверности, а также новые ощущения от игрового процесса», — Масару Иджуин.

Источник