
Дефицит компонентов бьёт по производителям задолго до того, как покупатели начинают ощущать проблему в магазинах. Valve оказалась в числе тех, кто столкнулся с кризисом памяти и накопителей раньше большинства участников рынка, и теперь открыто говорит о том, насколько острой стала ситуация.
Инженер Valve Пьер-Лу Гриффэ рассказал в интервью, что проблема давно вышла за рамки простого вопроса цены.
То, что год-два назад было обычным товаром, который ты просто покупал по стандартной цене, сейчас требует серьёзных переговоров, чтобы получить хотя бы несколько тысяч единиц. И перед тобой стоит огромная очередь.
Valve начала сталкиваться с трудностями за восемь месяцев–год до того, как дефицит стал публичной темой. По словам Гриффэ, это связано со спецификой работы напрямую с поставщиками:
Мы видели это раньше, потому что работаем с теми, кто производит компоненты до того, как они попадут на полки. Нам пришлось решать проблему чуть раньше, чем она стала очевидна широкой аудитории.
Несмотря на трудности, Valve всё же смогла собрать достаточный запас для запуска Steam Machine. Однако ситуация в начале года была совсем неопределённой, и вопрос о том, появится ли гаджет в продаже вообще, оставался открытым. В итоге девайс вышел по цене 1 049 долларов – отметку в 999 долларов преодолеть не удалось, что, судя по всему, отражает реальное давление на себестоимость компонентов.
Сейчас действительно странная обстановка на рынке памяти.
Пока производители компонентов не восстановят нормальные объёмы поставок, давление на цену конечных продуктов будет сохраняться.


