
Valve по-прежнему намерена найти способ установить конкурентоспособную цену на Steam Machine, однако в компании признают, что это будет непросто. Центры обработки данных для ИИ скупают всю доступную оперативную память, а макроэкономические факторы делают производство доступных продуктов всё более сложной задачей.
В интервью PC Gamer дизайнер оборудования Valve Лоуренс Янг рассказал о том, как состояние индустрии повлияло на Steam Controller, который выходит в этом месяце по цене $99.
Янг отметил, что он "не эксперт в этом вопросе", но знает, что цена аксессуара "выросла по сравнению с тем, что мы изначально планировали". Контроллер удалось выпустить раньше Steam Machine только потому, что в нём нет оперативной памяти.
Есть определённые различия в зависимости от региона – в зависимости от того, где покупатель будет приобретать продукт, из-за импорта, тарифов, пошлин и прочего, цена будет варьироваться. Это тоже менялось со временем.
Затем разговор перешёл к тому, как те же факторы могут повлиять на стоимость Steam Machine – грядущего игрового компьютера Valve, который должен предложить ряд удобств, привычных для консолей.
Очевидно, нас расстраивает, что всё обстоит именно так. По крайней мере, мы не одни в этой лодке. Все пытаются понять, как преодолеть эти препятствия и вызовы – дефицит оперативной памяти, нехватку чипов памяти, рост цен и всё остальное. Неизбежно, что это повлияет практически на всё, что мы производим, если в этом есть любые из этих компонентов.
Несмотря на общее непростое состояние индустрии, Янг заверил, что Valve делает всё возможное.
Мы стараемся убедиться, что сможем произвести продукт и сделать его доступным по максимально хорошей и конкурентоспособной цене. Да, это определённо непросто.
Ещё в марте Valve публично просила помочь найти поставщика оперативной памяти, так как существующие запасы зарезервированы для дата-центров, обслуживающих генеративный ИИ.
Память, которая ещё даже не произведена, по всей видимости, тоже уже распределена в пользу тех же ИИ-центров.


