Технологии масштабирования разрешения достигли того момента, когда их включение приносит больше пользы, нежели негатива, в связи с чем осталось лишь определиться, какое решение можно считать самым лучшим в плане качества, от применения которого большинство геймеров будет оставаться довольным. Этим и занялся ресурс ComputerBase.

Его представители провели слепое тестирование, предложив пользователям сравнить качество трёх материалов с AMD FSR 4.0 / 4.1 и NVIDIA DLSS 4.5 в семи игровых проектах: Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come: Deliverance II, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I.

Результат опроса показал, что во всех играх технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 на базе нейросети Transformer второго поколения оказалась лучшим вариантом в плане качества. На втором месте расположилась AMD FSR 4.1, а уверенное последнее место заняла FSR 4.0. Единственным исключением можно считать The Last of Us Part I, где за DLSS 4.5 проголосовал такой же процент людей, как и за вариант отсутствия разницы.


