Следующее поколение консолей, наконец, было в полной мере представлено на выставке E3 2013, и компании, создавшие Xbox One, PS4 и Wii U, сделают всё возможное, чтобы отделить свои решения от конкурирующих. Но одно роднит все эти новые системы – чипы компании AMD. Вполне естественно, что журналисты Engadget решили узнать некоторые подробности о создании чипов для этих систем нового поколения.
В результате они встретились с вице-президентом AMD Саидом Москелани (Saeid Moshkelani), который возглавляет бизнес особых полупроводниковых решений, то самое подразделение, которое занималось разработкой однокристальных систем (а в случае с Wii U – графики внутри двухчиповой упаковки) для упомянутых игровых систем.
Стало известно, что AMD начала переговоры относительно чипов для нового поколения консолей много лет назад, когда ещё не существовало текущих архитектур процессоров и графики (CPU Jaguar и GPU GCN). Разумеется, переговоры велись в обстановке полной секретности, так что Sony, Nintendo и Microsoft вплоть до анонса не знали наверняка, что все они обратились к услугам одной и той же компании для разработки чипов.
После того, как AMD находила общий язык с той или иной компанией, её инженеры встречались с инженерами заинтересованной стороны и обсуждали, чего хочет производитель консолей в целом, что они хотят получить на уровне кристалла и какие им интересны в конечном итоге программные функции. Затем AMD разрабатывала конечный продукт, соответствующий нуждам конкретного из её клиентов.
В то время как Nintendo стремилась создать высокорентабельный чип для Wii U, её соперники в лице Sony и Microsoft желали добиться более высокой производительности и обе выбрали в целом идентичную архитектуру: однокристальный чип с восемью ядрами Jaguar x86, дополненный графикой AMD Radeon с архитектурой GCN, скоростными интерфейсами ввода/вывода и блоками работы с дисплеями.
При этом чипы для обеих консолей созданы по индивидуальному заказу и включают в каждом случае уникальные для той или иной стороны блоки и технологии. Саид Москелани отметил, что в процессоры также были встроены на аппаратном уровне различные технологии, созданные клиентами AMD; были блоки, на которые поступали особые здания по разработке, и компания их создавала.
Microsoft и Nintendo и раньше сотрудничали с ATI, а затем с AMD в области разработки консольных решений, так что работа с инженерами этих компаний велась на более или менее регулярной основе многие годы. А вот сотрудничество с Sony началось примерно четыре года назад с анализа возможного партнёрства и первых переговоров, затем были проработаны общие характеристики продукта, а около двух лет назад началась работа над воплощением их в кремнии и подготовке выхода на рынок. (AMD/NovostIT)