Домой Гаджеты От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

0

Игровое подразделение NVIDIA GeForce воспользовалось конференцией GTC 2026 для анонса крупного обновления технологии DLSS 5 с ключевым нововведением в виде нейронного рендеринга, который должен кардинально изменить игровые миры.

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом


По сути, DLSS 5 будет не просто стеком технологий для повышения производительности и качества изображения, а методом генерации изображений на основе игровых данных, чтобы освещение и эффекты были более реалистичными, ассеты выглядели именно так, как задумывали разработчики, и в целом картинка была максимально приближена к тому, что видят художники в своих головах во время создания игр.

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

«Мы объединили 3D-графику с генеративным искусственным интеллектом и вероятностными вычислениями. Один из них полностью прогнозирующий, другой вероятностный, но в то же время очень реалистичный. Мы объединили эти две идеи, управляемые с помощью структурированных данных, управляемые идеально и в то же время генерирующие. И в результате контент получается красивым, потрясающим, а также контролируемым.

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

DLSS 5 принимает векторы цвета и движения игры для каждого кадра в качестве входных данных и использует модель искусственного интеллекта, чтобы наполнить сцену фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и согласованы от кадра к кадру. DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс.

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

Модель искусственного интеллекта полностью обучена понимать сложную семантику сцены, такую как персонажи, волосы, ткань и полупрозрачная кожа, а также условия освещения окружающей среды, такие как переднее и заднее освещение или облачность, — и все это путем анализа одного кадра. Затем DLSS 5 использует свое глубокое понимание для создания визуально точных изображений, которые обрабатывают сложные элементы, такие как поверхностное рассеяние на коже, тонкий блеск ткани и взаимодействие света и материалов на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены».

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

Судя по предоставленным материалам, DLSS 5 очень сильно влияет на картинку, однако не всегда с лучшей стороны. Как отметили пользователи, иногда персонажи попросту не похожи на самих себя. Развёртывание нового поколения NVIDIA DLSS назначено на осень этого года, но вот незадача: демонстрационный стенд состоял из двух видеокарт GeForce RTX 5090. Одна отвечала за рендер картинки, а другая — исключительно за работу DLSS.

От Raytracing к Sloptracing: NVIDIA анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом

Работягам придётся очень сильно постараться, чтобы и картинка не превращалась в нейрослоп, и работало это на доступном простому геймеру железе.

Источник