В рамках мероприятия Game24 NVIDIA рассказала о технологиях, которые будут поддерживаться в PC-версиях игр Batman: Arkham Knight, Project CARS, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed Unity и прочих. Ниже перечислены проекты, которые обзаведутся поддержкой инструментов NVIDIA GameWorks.
Assassin’s Creed Unity: технология глобального затенения HBAO+, алгоритм временного сглаживания TXAA, мягкие тени PCSS, “продвинутая” тесселяция;
Batman: Arkham Knight: Turbulence (реалистичные эффекты взрывов, тумана и дыма), поддержка технологии PhysX, Volumetric Lights (объёмный свет), FaceWorks (технология лицевой анимации), Rain Effects (симуляция дождя);
Borderlands: The Pre-Sequel: поддержка физического движка PhysX;
Far Cry 4: технология глобального затенения HBAO+, мягкие тени PCSS, алгоритм временного сглаживания TXAA, эффект объемных лучей света God Rays, технология симуляции волос и шерсти Fur, поддержка разрешения 4K;
Project CARS: DX11, Turbulence (реалистичные эффекты взрывов, тумана и дыма), поддержка разрешения 4K и физического движка PhysX;
Strife: поддержка PhysX, система визуализации и анимации волос и шерсти HairWorks;
The Crew: технология глобального затенения HBAO+, алгоритм временного сглаживания TXAA;
The Witcher 3: Wild Hunt: система визуализации и анимации волос и шерсти HairWorks, технология глобального затенения HBAO+, поддержка физического движка PhysX, система реалистичного разрушения окружения Destruction, симуляция физики ткани Clothing;
Warface: Turbulence (реалистичные эффекты взрывов, тумана и дыма), поддержка разрешения 4K и физического движка PhysX;
War Thunder: технология симуляции воды WaveWorks, система реалистичного разрушения окружения Destruction. В NVIDIA отметили, что некоторые технологии будут работать и на видеокартах от AMD, а также на устройствах под управлением ОС Android и консолях PlayStation 4 и Xbox One. (NVidia/NovostIT)