Домой Гаджеты Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

0

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Помните, когда технологии не требовали вашего внимания постоянно с пяти разных устройств одновременно? 2000-е — та волшебная эпоха, когда телефон-раскладушка делал вас самым крутым человеком в комнате, а «социальные сети» ещё не превратились в пожирающего внимание зверя, которому мы теперь добровольно отдаём свою жизнь. Эта цифровая археологическая экспедиция раскрывает 20 технологических окаменелостей, которые когда-то управляли нашей жизнью, прежде чем были бесцеремонно выброшены в мусорную корзину истории. Хотите потренировать свою способность адаптироваться? Обратите внимание на технологию, которая в настоящее время приходит в упадок, и подумайте, что неизбежно придёт ей на смену (спойлер: скорее всего, она будет подключаться к вашему Wi-Fi). Вспоминаем главные технологии из 2000-х!


Телефоны BlackBerry

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Представьте себе залы заседаний советов директоров примерно в 2007 году — каждый деловой костюм сопровождается сладкой симфонией пальцев, лихорадочно печатающих на крошечных клавиатурах QWERTY. Устройства BlackBerry были не просто телефонами; они были символами статуса, которые кричали: «Я слишком важен, чтобы ждать, пока доберусь до офиса, чтобы отправить это срочное электронное письмо с квартальными прогнозами». На пике популярности в 2011 году эти «успокоительные» для деловых людей занимали 14% рынка смартфонов, и более 50 миллионов пользователей в совокупности набирали текст «пальцем BlackBerry».

Тактильная клавиатура, отзывчивая, как стенографистка, только что выпившая кофе, настолько удобна в использовании, что некоторые бывшие пользователи до сих пор с тоской гладят свои iPhone и шепчут: «Это совсем не то». Apple и Android ворвались на рынок, как крутые новички в старшей школе смартфонов, и к 2022 году BlackBerry официально сошла с дистанции.

Xanga

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как ваша тётя начала делиться теориями заговора в Facebook, подростки изливали свои души на страницах Xanga, украшенных таким количеством анимированных GIF-файлов, что это вызывало предупреждения о судорогах. Эта платформа для ведения блогов стала цифровым дневником для миллионов людей в период с 2000 по 2010 год, предлагая настраиваемые темы, которые позволяли пользователям выражать свои сокровенные чувства с помощью неонового текста на чёрном фоне.

На пике популярности Xanga могла похвастаться более чем 30 миллионами пользователей, которые выражали свою индивидуальность одним и тем же способом — с помощью загадочных текстов песен, туманных отсылок к школьным драмам и селфи с повёрнутой набок головой. Функция «eProps» (лайки до того, как лайки стали модными) позволяла друзьям выражать своё одобрение вашим эмоциональным стихам о безответной любви, не утруждая себя комментариями. В 2013 году была предпринята попытка возродить платформу с помощью краудфандинговой кампании, но она оказалась примерно такой же эффективной, как использование кнопочного телефона в 2025 году.

Google Reader

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Выпьем за Google Reader, самую эффективную в интернете «шведскую линию» для потребления контента, которую Google усыпил в 2013 году, как совершенно здорового питомца, потому что она не выигрывала достаточно выставок собак. Этот агрегатор RSS-каналов был швейцарским армейским ножом для любителей информации, отображая новые статьи с подписанных сайтов в чистом хронологическом порядке, без алгоритмических манипуляций.

Более 70% пользователей RSS полагались на Google Reader, чтобы систематизировать свой ежедневный интернет-серфинг. Это позволяло им следить за сотнями источников, не утопая в море закладок. Когда Google объявил о закрытии Google Reader — принесённого в жертву на алтаре Google+, возможно, самого неудачного социального эксперимента со времён сухого закона, — пользователи организовали протесты и петиции с сотнями тысяч подписей. Google, демонстрируя эмоциональную чувствительность особенно бесчувственного камня, всё равно отключил сервис.

Motorola Razr V3

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Motorola Razr V3 — супермодель среди телефонов-раскладушек — появилась на рынке в 2004 году с невероятно тонким корпусом толщиной 0,54 дюйма и корпусом из авиационного алюминия, на фоне которого пластиковые телефоны казались громоздкими. Это было не просто устройство связи, а технологическое украшение, благодаря которому завершение разговора превращалось в драматическое физическое действие, а не в неудовлетворительное нажатие на экран.

В период с 2004 по 2008 год компания Motorola продала ошеломляющие 130 миллионов устройств, доказав, что люди готовы платить больше за возможность захлопнуть телефон, чтобы завершить неприятный разговор. В духе «всё старое снова становится новым» компания Motorola с тех пор возродила бренд Razr для складных смартфонов, которые пытаются повторить успех оригинала с помощью гибких экранов, стоящих дороже вашего первого автомобиля.

Персональные цифровые помощники (КПК)

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как смартфоны превратили нашу цифровую жизнь в карманные «пустышки», КПК бродили по земле, как специализированные цифровые устройства из более цивилизованной эпохи. Эти специализированные устройства с такими названиями, как Palm Pilot и Pocket PC, в первую очередь предназначались для организации вашей жизни без постоянных отвлекающих уведомлений.

К 2002 году более 10 миллионов человек тыкали стилусами в Palm Pilot, тщательно вводя записи в календарь с помощью специального алфавита, похожего на иероглифы, придуманные пьяными бухгалтерами. КПК начали исчезать примерно в 2007 году, когда смартфоны начали поглощать их функции, как цифровые чёрные дыры, в очередной раз доказывая, что удобство всегда будет преобладать над специализацией.

Friendster

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как Марк Цукерберг начал собирать пользовательские данные, как некоторые люди собирают марки, Friendster учил нас, как делиться информацией с незнакомцами в интернете. Эта новаторская социальная сеть, запущенная в 2002 году, представила революционные концепции, такие как «наличие профиля» и «общение с друзьями» — умопомрачительные инновации, которые впоследствии стали такими же основополагающими для интернет-жизни, как и сомнительная политика конфиденциальности.

К 2008 году число зарегистрированных пользователей Friendster превысило 115 миллионов, особенно в странах Юго-Восточной Азии. К сожалению, серверы Friendster справлялись с возросшим трафиком примерно так же, как автострады Лос-Анджелеса справляются с дождём. В 2011 году платформа попыталась переориентироваться на игровой сайт, но это было примерно так же успешно, как попытка превратить круизный лайнер в гоночный автомобиль. В 2018 году Friendster окончательно закрылся, присоединившись к кладбищу социальных сетей наряду с MySpace и Google+.

Club Penguin

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Задолго до того, как родители запаниковали из-за Fortnite, они наблюдали, как их дети эмоционально привязываются к мультяшным пингвинам с удивительными покупательскими привычками. Club Penguin создал виртуальный мир, покрытый снегом, где дети управляли настраиваемыми аватарами пингвинов, которые могли играть в мини-игры, украшать иглу и общаться в системе с жёсткой модерацией.

Платформа стремительно развивалась и к 2007 году привлекла 30 миллионов зарегистрированных пользователей — впечатляющие цифры, которые привлекли внимание Disney и привели к приобретению компании за 350 миллионов долларов. Под руководством Disney к 2013 году Club Penguin насчитывал более 200 миллионов зарегистрированных пользователей, сформировав целое поколение детей, которые узнали, что цифровая мебель стоит реальных денег. В 2017 году Disney закрыл оригинальный Club Penguin, и процесс прощания сопровождался большим количеством искренних слёз, чем большинство взрослых готовы признать.

Blockbuster

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Для тех, кто родился до 2000 года, «Netflix и отдых» изначально означали «Blockbuster и проблемы с обязательствами», поскольку для того, чтобы взять напрокат фильм, нужно было физически прийти в сине-жёлтое розничное заведение и принять решение, с которым вам придётся жить как минимум 24 часа. На пике популярности в 2004 году у Blockbuster было более 9000 магазинов по всему миру — в каждом из них по пятницам вечером происходили семейные споры из-за выбора фильма.

Руководство компании печально известно тем, что в 2000 году отказалось от возможности приобрести Netflix за 50 миллионов долларов. Это бизнес-решение находится где-то между «Decca, отказавшейся от The Beatles» и «парнем, который продал свой биткоин в 2011 году» в шкале исторических просчётов. Сегодня в Бенде, штат Орегон остался один-единственный магазин — отчасти функционирующий как пункт проката, отчасти музей, отчасти место паломничества для пожилых миллениалов, которые хотят объяснить своим растерянным детям, почему «выходить из дома, чтобы развлечься» когда-то было нормальным явлением.

Redbox

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

В те недолгие, неловкие подростковые годы между упадком Blockbuster и доминированием стриминговых сервисов киоски Redbox стояли у продуктовых магазинов, как ярко-красные автоматы по продаже развлечений — при условии, что ваши предпочтения в развлечениях идеально совпадали с «теми фильмами, которые остались после того, как все остальные уже сделали свой выбор». К 2013 году количество таких автоматизированных пунктов проката превысило 43 000 — больше, чем у McDonald’s и Starbucks вместе взятых.

Модель аренды за 1 доллар в сутки нарушила работу традиционных видеопрокатов, но при этом породила новые проблемы, такие как «отчаянная попытка вернуть DVD до полуночи, чтобы избежать повторного списания средств» и «попытка выбрать фильм, пока кто-то нетерпеливо ждёт позади вас, осуждая ваш выбор «Пол Бларт: Полицейский из супермаркета 2». Компания продолжает работать в 2025 году, сократив штат и предлагая цифровые стриминговые сервисы.

Плееры iPod

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как музыка стала жить в облаке, iPod от Apple превратил портативную музыку из проигрывателей компакт-дисков в «всю вашу музыкальную коллекцию в кармане». Характерные белые наушники оригинального iPod стали технологическим эквивалентом тайного рукопожатия, сигнализирующего попутчикам, что вы слишком утончённы для футляров для компакт-дисков и определённо располагаете свободными средствами.

Знаменитый интерфейс с колесиком прокрутки, пользоваться которым так же приятно, как разрывать пузырчатую плёнку, установил новые стандарты интуитивно понятного дизайна. Магазин Apple iTunes Store, который убедил музыкальные лейблы в том, что продавать отдельные песни по 0,99 доллара лучше, чем быть стёртыми с лица земли пиратскими копиями, позволил продать более 25 миллиардов песен, прежде чем люди решили, что владение — это переоценённая вещь, и перешли на стриминговые сервисы. Apple официально прекратила выпуск линейки iPod в 2022 году, продав более 400 миллионов устройств.

Пиктограмма Nintendo

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

В эпоху палеолита, до появления смартфонов (примерно в 2004 году), владельцы Nintendo DS наслаждались беспроводной связью благодаря Pictochat — революционному приложению, которое позволяло 16 пользователям, находящимся на расстоянии крика друг от друга, обмениваться напечатанными или нарисованными от руки сообщениями без оплаты текстовых сообщений или доступа в интернет.

Этот инструмент для цифровой коммуникации был предустановлен на каждой портативной консоли Nintendo DS, создавая секретную социальную сеть, которая работала исключительно в школьных столовых, кабинах самолётов и конференц-залах. Несмотря на ограниченный радиус действия в 20 метров (примерно на таком расстоянии ученики средней школы могут эффективно сплетничать), Pictochat стал первопроходцем в смешивании текста и рисунков за много лет до того, как Instagram и Snapchat сделали рисование в цифровых сообщениях популярным.

LiveJournal

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как люди стали выражать свои сокровенные мысли в 280 символах, «Живой журнал» предлагал цифровой эквивалент записной книжки на пружинке, которую намеренно оставляли на видном месте на вашем столе. Она была достаточно личной, чтобы чувствовать себя как дневник, и достаточно публичной, чтобы люди действительно читали ваши полные тревоги стихи о безответной любви и непонимании со стороны родителей.

Запущенный в 1999 году, LiveJournal стал первопроходцем в концепции чрезмерного обмена информацией с незнакомцами в интернете, представив такие функции, как индикаторы настроения, которые позволяли пользователям сообщать миру, что они «созерцательны», слушая Dashboard Confessional. К середине 2000-х платформа превратилась в специализированные сообщества, в частности, в хранилища фанфиков, где авторы-любители создавали больше контента о фантастических вселенных, чем Стивен Кинг мог бы написать за несколько десятилетий, подпитываясь кофеином. После того как в 2007 году российская медиакомпания SUP Media приобрела LiveJournal, платформа постепенно превратилась из «глобального сообщества блогеров» в «преимущественно российский сервис».

Пейджеры

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Задолго до того, как сотовые телефоны стали вызывать фантомные вибрации в карманах у всех, медицинские работники, сотрудники экстренных служб и невероятно важные бизнесмены прикрепляли пейджеры к своим поясам, как миниатюрные электронные брелоки. Эти небольшие устройства, которые получали цифровые или текстовые сообщения, отображаемые на экранах размером примерно с почтовую марку, достигли своего пика популярности в 1994 году, когда только в США насчитывалось около 61 миллиона активных устройств.

Ранние пейджеры требовали от пользователей найти телефон и перезвонить по указанному номеру — система связи, лишь немногим более продвинутая, чем дымовые сигналы, но выглядящая значительно более важной. В то время как потребительские пейджеры вымерли быстрее, чем динозавры, столкнувшиеся с особо целеустремлённым астероидом, больницы и службы экстренной помощи до сих пор используют их из-за впечатляющего срока службы батареи, способности проникать в здания лучше, чем сигналы сотовой связи, и надёжности при перегрузках сети.

Microsoft Zune

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Microsoft Zune, пожалуй, является самым ярким примером «правильного продукта, выпущенного в неподходящее время» в истории технологий. Это как прийти на вечеринку, когда все уже уходят, и удивляться, почему никто не хочет играть в твистер. Zune, выпущенный в ноябре 2006 года, спустя целых пять лет после того, как iPod уже поселился в карманах и плейлистах всех и каждого, пытался свергнуть музыкальный плеер Apple с помощью действительно инновационных функций, но в конечном счёте оказался таким же эффективным, как калькулятор в драке со смартфоном.

Оригинальный Zune 30 (с его спорным коричневым цветом, который каким-то образом выглядел именно так, как звучит) предлагал беспроводную синхронизацию и обмен музыкой между устройствами. Несмотря на то, что Zune занимал лишь около 3% рынка MP3-плееров (по сравнению с 70% + у iPod), его влияние сохранилось благодаря языку дизайна Microsoft «Metro», который позже повлиял на интерфейсы Xbox и Windows. Microsoft официально прекратила поддержку Zune в 2011 году, добавив его к увлекательной коллекции амбициозных продуктов компании, которые появились либо слишком рано, либо слишком поздно, чтобы добиться успеха.

Устройства для переплета компакт-дисков

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Ничто так не говорит о том, что вы окончили школу в 1995–2010 годах, как пыльный сборник компакт-дисков в подвале у ваших родителей и тщательно подобранная музыкальная коллекция, организованная по жанрам, настроению и особой категории, предназначенной для компакт-дисков с одной хорошей песней, которую вы каждый раз переслушивали. Эти портативные музыкальные библиотеки представляли собой вершину технологий организации музыки для поколения, застрявшего между физическими носителями и цифровыми файлами.

В больших конвертах можно было хранить сотни дисков, теоретически защищая их от царапин (хотя на практике они больше походили на фабрики по производству царапин с небольшим механизмом задержки). Отказ от конвертов для компакт-дисков в точности отражает переход от моделей потребления медиаконтента, основанных на владении, к моделям, основанным на доступе: зачем носить с собой 200 компакт-дисков, если можно носить 2000 песен на iPod, а зачем носить iPod, если можно просто транслировать всё, что когда-либо было записано?

Sony Ericsson

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

В доисторическую эпоху смартфонов, когда «хорошая камера» означала «чуть менее ужасную, чем у конкурентов», телефоны Sony Ericsson вышли на рынок, как модные студенты по обмену в мире мобильных устройств, делая акцент на стиле и мультимедийных функциях, в то время как все остальные ещё только учились отправлять текстовые сообщения без сбоев.

Компания выпустила несколько революционных устройств, которые по сравнению с современными смартфонами выглядят как технологические наскальные рисунки. В модели P800 2002 года был сенсорный экран со стилусом для ввода, в то время как большинство людей ещё осваивали текстовые сообщения T9, а телефоны Walkman и Cyber-shot от Sony Ericsson сделали мобильную музыку и фотографии более удобными. На пике популярности в 2007 году на долю телефонов Sony Ericsson приходилось около 9% мирового рынка мобильных телефонов. Компания с трудом адаптировалась к «цунами» после выхода iPhone, что в конечном итоге привело к тому, что Sony выкупила долю Ericsson в 2012 году за 1,05 миллиарда евро.

Многопользовательские серверы Halo 2

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

До того, как геймеры начали выкрикивать непристойности в адрес незнакомцев в Fortnite, они выкрикивали непристойности в адрес незнакомцев в Halo 2 — игре, которая, по сути, создала основу для современных консольных онлайн-игр и одновременно научила целое поколение новым креативным сочетаниям ругательств. Выпущенная в ноябре 2004 года многопользовательская игра Halo 2 произвела революцию в том, как консольные геймеры подключались к сети, заменив ручной поиск серверов автоматическим подбором игроков с похожим уровнем навыков.

За первую неделю сервис Xbox Live привлёк более 500 000 уникальных игроков — впечатляющие цифры в эпоху, когда «играть онлайн» часто означало надеяться, что вашим родителям не понадобится телефон, пока вы в середине матча. Система рейтингов в игре породила как жёсткую конкуренцию, так и новые креативные способы обхода системы, в том числе «отложенный» обман, когда игроки на мгновение отключали свои маршрутизаторы, чтобы заморозить противников. Microsoft поддерживала оригинальные серверы Xbox Live до апреля 2010 года — это необычайно долгий период поддержки, который в игровых годах кажется десятилетиями.

MSN Messenger

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

В древнюю цифровую эпоху, когда «быть онлайн» было скорее эпизодическим занятием, чем постоянным состоянием, MSN Messenger служил местом для общения после школы, где завязывались дружеские отношения, формировались и рушились связи, и все тратили слишком много времени на то, чтобы написать идеальное прощальное сообщение, сочетающее в себе тексты песен и пассивно-агрессивные высказывания, адресованные конкретным людям, которые точно знали, кто они такие.

С момента своего запуска в 1999 году и до 2000-х годов MSN Messenger превратился из простого текстового мессенджера в мультимедийную платформу с печально известной функцией «подталкивания», которая встряхивала окно получателя, как нетерпеливый цифровой дятел, идеально подходившая для того, чтобы раздражать друзей, которые недостаточно быстро отвечали на ваши важные сообщения о домашнем задании или о том, как у вас дела. К 2009 году у сервиса было более 330 миллионов активных пользователей в месяц. Microsoft официально прекратила поддержку в 2014 году, переведя пользователей на Skype после приобретения компании за 8,5 миллиардов долларов.

LimeWire и Napster

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

В течение короткого, бурного периода на рубеже тысячелетий музыкальная индустрия узнала, что чувствовали динозавры, наблюдая за приближением астероида, когда сервисы обмена файлами Napster и LimeWire демократизировали распространение музыки способами, которые звукозаписывающие компании сочли примерно такими же привлекательными, как лечение корневых каналов без анестезии. Napster стал пионером централизованного обмена музыкой между пользователями, познакомив миллионы людей с концепцией, что, возможно, вам не нужно платить 18,99 долларов за компакт-диск с двумя хорошими песнями.

На пике популярности Napster мог похвастаться примерно 80 миллионами зарегистрированных пользователей, которые с радостью игнорировали законы об авторском праве. После того как Американская ассоциация звукозаписывающих компаний разразилась юридической яростью, достойной текстов метал-групп, в 2001 году суд обязал Napster закрыться. LimeWire быстро заполнил эту нишу, предложив децентрализованный подход с захватывающими дополнительными функциями, такими как файлы с неправильными названиями и цифровой эквивалент русской рулетки: вы скачиваете то, что, по вашему мнению, является последним синглом Бритни Спирс, а получаете малоизвестный немецкий техно-трек или вирус, который превращает ваш компьютер в дорогое пресс-папье.

Коммутируемый Интернет

Главные технологии из 2000-х: от MP3-плееров до смартфонов

Если вы когда-нибудь задумывались о том, как звучит технологическое чистилище, то это характерный электронный визг коммутируемого модема — цифровой вой банши, возвещающий о вашем намерении посетить информационную магистраль по грунтовой дороге в час пик. На протяжении 1990-х и начала 2000-х годов эта технологическая черепаха соединяла миллионы людей с онлайн-миром со скоростью до 56 килобит в секунду, что примерно в 200 раз медленнее, чем базовая широкополосная связь сегодня.

С тех пор как коммутируемые линии заменили стандартные телефонные линии, домохозяйства столкнулись с дилеммами уровня «Выбор Софи», такими как «проверить электронную почту или ответить на звонок». Этот конфликт привёл к бесчисленным пропущенным звонкам и некогда распространённому сценарию семейных ссор: «Мне нужно воспользоваться телефоном!» «Я в сети!» «Это важно!» «Ещё пять минут!» America Online доминировала на этом рынке, имея более 30 миллионов подписчиков на пике популярности. Этого удалось добиться благодаря агрессивной маркетинговой стратегии, которая заключалась в размещении установочных дисков AOL повсюду — от журналов до коробок с хлопьями. В то время как в развитых странах коммутируемые линии связи практически исчезли, как и таксофоны, в некоторых сельских районах эта технология всё ещё используется.

Источник