Warlock по D&D займёт десятки часов, а не сотни — и это осознанный выбор

На церемонии Gamescom Opening Night Live студия Invoke Studios провела полную демонстрацию игрового процесса Warlock: Dungeons & Dragons. Руководитель студии Доминик Гуэй в интервью TechRadar рассказал, как команда переносила многолетнюю настольную историю в одиночную экшн-RPG.
По его словам, игра опирается на множество «глубоких» элементов D&D — монстров, предметов и заклинаний, — но знание этой вселенной не станет условием для того, чтобы получать удовольствие. Действие разворачивается в Дарконе, одном из Доменов Ужаса Равенлофта. Полное исследование мира займёт «десятки часов», а не трёхзначные цифры, которых требуют некоторые открытые RPG.
Такой масштаб выбран намеренно: в Invoke не хотят, чтобы Warlock воспринимали как бесконечный список задач, а видят его более собранным и выверенным опытом.
Гуэй прямо говорил о риске отпугнуть тех, кто не играл в настольную версию. По его словам, команда не хочет создавать игру, где знаток D&D сразу понимает всё, и стремится к тому, чтобы игроки сами разгадывали правила Даркона, а не опирались на прежние знания. Знакомство с Равенлофтом даст подсказки, но, как отметил Гуэй, он не стал утверждать, что это сразу выдаёт ответы.
Эта философия перекликается с тем, что Invoke говорила другим изданиям: в команде есть давние поклонники D&D, которые хотели соблюсти баланс между «мейнстримом» и «глубокими» элементами франшизы.



