Видео: какие изменения претерпели консольные версии Cyberpunk 2077 после обновления 1.1

0

С момента выхода патча 1.1. для Cyberpunk 2077 прошли сутки, и наиболее любопытные игроки уже начали проверять проделанную разработчиками работу над ошибками, записывая результаты на видео.



Видео: какие изменения претерпели консольные версии Cyberpunk 2077 после обновления 1.1


анонсы и
<b>Обвал цен на семейство Galaxy S20</b> – цены РУХНУЛИ (c) Вдвое упала цена на 4Tb IBM Киберпонедельник в Ситилинке – не пропусти лютые скидки RTX 3070 в Compeo.ru Комп в сборе с RTX 3070 выгоднее, чем брать отдельно Игровые видяхи в Compeo.ru – дефицит начинает заканчиваться RX 6800XT – все дороже 100 000р из за майнинга Остатки RTX 3060 по лучшим ценам в XPERT.RU RTX 3090 дороже 250 тр Более 20 компьютеров с игровыми видеокартами в Регарде Успей купить RTX 3070 до подорожания Ryzen 5600X намного дешевле в Регарде, чем везде Ryzen 5800X за копейки в Регарде

Так, YouTube-блогер с ником ElAnalistaDeBits попытался проанализировать, как поменялись консольные версии игры после установки патча, и записал два сравнительных ролика. Оценке подвергались версии Cyberpunk 2077 для PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Playstation 5, Xbox one, Xbox One X и Xbox Series X|S.

Сначала давайте изучим поведение обновлённой игры на консолях Xbox One и Xbox Series. Под каждым роликом упомянутый выше блогер оставил прикреплённый комментарий, где тезисно описывается текущая ситуация с производительностью. В случае с консолями от Microsoft дела обстоят следующим образом:

  • среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
  • подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
  • геймплей во время перестрелок стал ощущаться лучше, делать «хедшоты» стало проще;
  • плотность толпы не изменилась;
  • качество теней не изменилось;
  • проблем с несвоевременным преобразованием низкополигональных «лодов» в высоко детализированные объекты не обнаружено (то, чем чаще всего пугали в роликах, снятых с первых версий игры);
  • система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
  • во время записи видеороликов не было никаких сбоев в работе клиента.

Ситуация с версиями Cyberpunk 2077 для консолей PlayStation обстоит схожим образом — мелкие изменения в лучшую сторону без глобальных улучшений, но приложить комментарий «ютубера» мы просто обязаны:

  • среднее разрешение увеличилось, но осталось в пределах уже установленного динамического разрешения;
  • у субтитров появился ранее незамеченный «баг» отображения. Они могут остаться на экране после завершения диалога;
  • подгрузка текстур и объектов улучшилась, но из-за этого производительность осталась нестабильной на всех платформах;
  • плотность толпы не изменилась, но она остаётся меньше, чем на консолях Xbox;
  • система повреждений авто была оптимизирована, но стремиться ещё есть куда;
  • исправлена ошибка из-за которой у NPC в некоторых ситуациях был низкий уровень детализации. Автор не заметил никаких ошибок с поведением или отображением NPC во время записи ролика;
  • качество теней на PlayStation 5 всё ещё хуже, чем на Xbox Series X|S и Xbox One X;
  • некоторые параметры и настройки пришлось восстанавливать из-за повреждения соответствующего файла, но сами «сейвы» повреждены не были.
  • никаких «багов» или вылетов во время записи видео замечено не было.

Осталось только мысленно поблагодарить YouTube-блогера с ником ElAnalistaDeBits за проделанную работу и ждать патча 1.2.

Источник