Home Гаджеты Обзор Elden Ring — масштабное фантастическое приключение

Обзор Elden Ring — масштабное фантастическое приключение

Обзор Elden Ring — масштабное фантастическое приключение

Наш вердикт

Elden Ring — захватывающее и непростое приключение, в котором FromSoftware раскрывает свою фантазию как никогда раньше. И при этом рассказывает увлекательную историю.

Плюсы

  • Невероятно насыщенный открытый мир

  • Умопомрачительная боевая система

  • Бесконечная изобретательность

  • Минусы

  • Сложно освоить

  • Проблемы с производительностью

  • Бесполезные подсказки других игроков

  • Основные идеи

    Открытый мир колоссален: спустя 70 часов геймплея карта всё ещё продолжает расширяться.Боёвка требует таймингов и контроля выносливости, бездумно закликивать врагов не получится.Стартовые фризы вылечили патчами, но на ПК остались редкие подёргивания при подгрузке локаций.Фанатские подсказки деградировали: вместо полезных советов повсюду лежат шутки и локальные мемы.

    Оглавление

    Toggle

  • Цена и дата выхода Elden Ring
  • Кольцо что надо
  • Мир, в котором есть надежда
  • Подземелья, драконы и всё на свете
  • Несговорчивые фанаты
  • Вердикт
  • Elden Ring: что было после релиза
  • Проблемы, риски и решения
  • Цена и доступность в России
  • Особенности использования в России
  • Стоит ли покупать
  • Перед нами очередная мрачная фэнтезийная RPG от FromSoftware — студии, подарившей нам Dark Souls и Bloodborne. Кольцо Элден, давшее игре название, расколото, Междуземье лежит в руинах, а фракции грызутся за власть. Вам же предстоит сражаться с чудовищами и боссами всех мастей.

    Сказать, что это «всё то же самое», было бы несправедливо: мало того, что каждая игра FromSoftware изобретательна и сделана на совесть, — таких масштабов у студии ещё не было. Elden Ring делает ставку на амбициозный открытый мир, и результат ослепляет и кружит голову.

    Информация об обзоре

  • Время в игре: 70+ часов
  • Платформа: ПК
  • Цена и дата выхода Elden Ring

  • Что это? Фэнтезийная экшен-RPG с открытым миром
  • Дата выхода: 25 февраля 2022 года
  • На чём играть: ПК, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One
  • Цена: $59,99 (4,4 тыс. руб.)
  • Кольцо что надо

    Elden Ring вполне может стать самой обсуждаемой игрой года — к ужасу тех, кто не понимает, почему все мы одержимы желанием быть перемолотыми в боях с боссами вроде Лорда Громадного, Повелителя Самых Больших Мечей. Очарование этих игр таково, что вы либо принимаете эту череду беспощадных сражений, либо нет. FromSoftware, надо отдать ей должное, добавила регулярные обучающие подсказки, но даже с этой уступкой то, что игра вам рассказывает, — лишь верхушка айсберга; всё, о чём она молчит, — огромная глыба, скрытая под водой.

    Elden Ring необъятна. В один обзор не уместить даже малой части. Размеренный темп и выверенные до мелочей сражения Souls-игр, растянутые на целый континент, — настоящий пир, но от одного осознания открывающихся возможностей легко растеряться. Даже спустя многие десятки часов карта продолжает расти, удваиваясь и утраиваясь в размерах. В игре множество сюжетных линий NPC (в том числе одни из лучших в истории FromSoftware), и за первое прохождение вы почти наверняка пропустите несколько из них целиком. Два главных нововведения — открытый мир и конные сражения — на бумаге звучат скучно, но на деле вплетены в ткань игры на удивление хитроумно.

    Игры FromSoftware славятся своей сложностью — качество это преувеличенное, но не выдуманное. Ну вы знаете: босс, которого никак не одолеть, засада, которую не перехитрить, головоломка, которая кажется нерешаемой. Открытый мир даёт простой выход — возможность отступить. Если сильный босс кажется непобедимым, можно отправиться куда-то ещё. Вернуться сильнее. Найти обходные пути. Можно возразить, что это работало и в прежних играх студии, но там речь шла об одной-двух альтернативных дорожках. Здесь же — целый мир для исследования.

    Мир, в котором есть надежда

    И какой мир! Любители безумных фэнтезийных земель получат своё, но Elden Ring — место заметно более красочное и чуть более приветливое. Тон задаёт уже музыка главного меню: она начинается с тревожных нот, а затем взрывается громкой медью, обещающей куда более грандиозное приключение.

    Dark Souls и Bloodborne заставляли брести по умирающим улицам и канализациям. В Elden Ring вы несётесь по холмам, усеянным великанами, под сиянием упирающегося в небо светящегося древа. Вы — Погасший, забытый воин, которому суждено стать лордом Элден, восстановить Кольцо Элден и, возможно, вернуть миру порядок. Разумеется, это лишь то, что вам говорят: узнать, что происходит на самом деле и какие ещё пути существуют, — главное удовольствие этой игры.

    Сам факт, что в начале игры почти невозможно ответить на простой вопрос «что такое Кольцо Элден?», красноречиво говорит о её замысле. Исследование ведёт к настоящим открытиям, распутывая тайны и интриги этого мира. Только не ждите ясных ответов. Даже после 70 часов большая часть сюжета остаётся для меня туманным сплетением тем и мотивов. Это размышление о том, как сильные мира сего душат всё живое, лишь бы сохранить свою власть.

    В отличие от других игр FromSoftware с их умирающими мирами, в Elden Ring не покидает ощущение, что этот мир, быть может — лишь быть может, — удастся спасти. Возможно, надежда тщетна, но желание выяснить это наверняка гнало меня в самые дальние его уголки.

    При всей своей зловещей торжественности Elden Ring не чужда и дурашливость. Тон скачет от эпического фэнтези в духе «Властелина колец» до развлекательных приключений из 80-х вроде «Экскалибура» или «Бесконечной истории». Скелеты будто сошли с экрана «Ясона и аргонавтов». На каждый грандиозный пейзаж для скорбного созерцания, достойный обложки хеви-метал-альбома, найдётся гигантская черепаха, читающая лекции по истории.

    Что касается производительности, я сталкивалась с некоторыми проблемами, но критичными они не были — периодические подтормаживания и просадки кадровой частоты. Игра не раз зависала, однако продолжать играть это не мешало. И всё же подобные мелочи раздражают в игре, где во время жестоких битв с боссами отвлекаться нельзя ни на секунду. Издатель Bandai Namco и FromSoftware уже выпустили патчи, исправляющие эти проблемы.

    Подземелья, драконы и всё на свете

    Ветераны FromSoftware освоятся в Elden Ring быстро. Основы боевой системы крепки как никогда. Нужно следить за выносливостью, выбирая момент для удара или уклонения. Бездумно атакуя, вы выдохнетесь и окажетесь беззащитны перед врагами, которые бьют больно и сносят полоску здоровья за пару ударов. Лучше быть наготове: блокировать атаку или вовсе не попадаться под замах.

    Возможностей для специализации персонажа масса: огромный выбор оружия и заклинаний под любой стиль игры. Теперь можно даже призывать в бой монстров — почти как покемонов. И под всеми пластами лора и дизайна мира Elden Ring скрывается простая радость — крушить врагов большим мечом.

    Пусть часть необязательных подземелий Elden Ring и сделана по шаблону, не реже вы будете натыкаться на подземелье с безумным боссом или чередой шуточных дизайнерских решений, которые приводят к уморительным поворотам. В этом открытом мире почти ничего не ощущается рутиной — о многих ли играх с открытым миром такое скажешь? Здесь всё наполнено смыслом, даже если одни места продуманы тщательнее других. В Dark Souls и Bloodborne каждый новый кусочек мира вставал на место, как деталь часового механизма, расширяя понимание истории и заставляя переосмыслить пройденное. У Elden Ring детали столь же искусны, но столь же цельной картины из них не складывается. Вы исследуете огромный замок на краю света, получите классический фромсофтовский восторг — но прольёт ли он свет на большую историю игры? Не всегда.

    Не всё обязано работать строго на сюжет. Побочные задания мы принимаем как должное уже десятилетия — даже в Bloodborne были подземелья Чаши. Но невольно задаёшься вопросом: всегда ли больше — даже больше хорошего — значит лучше? Уровень качества, выдержанный на протяжении десятков часов, почти не имеет равных, и всё же — не теряет ли игра от этого? Если арки и темы этого мира тонут в количестве контента, нужны ли они вообще? Время покажет. А пока невозможно отрицать притягательность игры FromSoftware такого размаха. Я неделями не могла думать ни о чём другом, и как бы Elden Ring ни смотрелась на фоне предшественниц, сама по себе она — чудо.

    Впрочем, новизна не бесконечна: в поздних областях Elden Ring в необязательных подземельях, заполняющих мир, начинают попадаться похожие друг на друга боссы.

    Эти повторы бросаются в глаза лишь потому, что игра неизменно изобретательна и так охотно удивляет и радует. То, что эти редкие осечки вообще заметны, — лучшее свидетельство общего уровня игры: в других проектах мы давно научились их просто терпеть.

    FromSoftware почти оправдывает исполинский масштаб мира Elden Ring. По ощущениям это три-четыре игры студии, спрессованные в одну. Бывали игры и больше, но ни одна не была так плотно набита идеями. При условии, конечно, что вам близка особая манера FromSoftware объясняться с игроком.

    Несговорчивые фанаты

    Мультиплеерное сообщество Elden Ring игре одновременно и помогает, и вредит. Благодаря популярности рядом всегда найдутся желающие помочь с боссом: можно выйти в сеть и позвать на подмогу друзей или незнакомцев, призвав их в свой мир независимо от их прогресса.

    А вот послания, которые игроки оставляют в мире, — фирменная черта игр FromSoftware — стали куда менее полезными. Раньше эти загадочные записки сообщали что-то вроде «Впереди враг», «Подними щит» или «Засада». Теперь вместо подсказок они забиты мемами и шутками для своих.

    Ранние дни Demon’s Souls и Dark Souls, когда игроки делились открытиями, сменились пространством, где правят бал те, кто убежал далеко вперёд. Помогать новичкам, будучи ветераном, приятно, но трудно удержаться и не переусердствовать с опекой, лишая их собственных памятных провалов и триумфов.

    Elden Ring безобразно хороша. Новая игра FromSoftware — это Рождество для любителей мазохистских фэнтезийных RPG. Это бескрайняя галерея чудовищ, титанический арсенал оружия против них и гигантская арена, на которую приятно смотреть и которую увлекательно распутывать. Столько всего в одном месте, да ещё так ладно упакованного, попросту никогда не было. Это, честно говоря, неприлично.

    И всё же меня немного тревожит то, куда коллективно движутся игры FromSoftware. Времена, когда сообщество и взаимовыручка возвышали игры студии, похоже, прошли — игроки слишком хорошо изучили её почерк.

    Повернуть время вспять FromSoftware уже вряд ли сможет, но обидно, что её самая богатая и большая игра, возможно, проигрывает из-за собственной родословной. Elden Ring не для всех — она и не пытается такой быть, — но тем, кто хочет научиться, может помешать сама манера обсуждения игры: внутри неё, через записки, и за её пределами. Возможно, упрекать игру за это несправедливо, но трудно удержаться, когда FromSoftware сама приглашает сообщество стать частью опыта. Как и Междуземье, Elden Ring — великолепное творение, надломленное собственной громадностью и собственными обитателями.

    Вердикт

    Elden Ring — это FromSoftware в самом игривом настроении: студия с упоением вываливает все идеи, какие только может придумать, лишь бы провести игрока через Междуземье. Она отказывается от выверенной структуры предшественниц в пользу раскидистого, ошеломляющего открытого мира. Останется ли игра в памяти так же прочно, как прежние работы студии, покажет время, но сама по себе это неприлично увлекательное приключение для тех, кому в радость испытания.

    Elden Ring: что было после релиза

    На старте Elden Ring получала в основном балансные обновления: патч 1.03.2 исправил баг с бесконечной петлёй смертей, другой вернул Радану, Бичу Звёзд, былую сложность, а версия 1.05 принесла набор мелких исправлений. Уже тогда датамайнеры находили в файлах игры намёки на будущие дополнения — в том числе секретный колизей, который позже действительно открыли для PvP-сражений.

    С тех пор игра прошла большой путь. В июне 2024 года вышло масштабное дополнение Shadow of the Erdtree — фактически ещё одна полноценная игра с новым континентом, Землёй Тени. В мае 2025 года FromSoftware выпустила Elden Ring Nightreign — отдельный кооперативный спин-офф на троих, который разошёлся тиражом более 5 млн копий и в декабре 2025 года получил собственное дополнение The Forsaken Hollows. А 28 августа 2026 года выйдет Elden Ring Tarnished Edition — расширенное издание оригинала с новым контентом, приуроченное в том числе к релизу на новых платформах. Проблемы с производительностью, отмеченные в этом обзоре, за годы патчей в основном решены, хотя на ПК редкие подёргивания при подгрузке мира встречаются до сих пор.

    Проблемы, риски и решения

    Главный риск — сама природа игры: Elden Ring не ведёт за руку и наказывает за невнимательность, поэтому людям, ждущим классического сюжетного приключения, она может показаться враждебной. Решение встроено в саму игру — открытый мир позволяет отложить непосильного босса, прокачаться и вернуться, а призыв духов и кооператив заметно снижают сложность. Технические проблемы первых месяцев (вылеты, просадки кадров, баг с петлёй смертей) давно исправлены патчами; на ПК стоит лишь убедиться, что установлены свежие драйверы видеокарты, и не ждать стабильных 60 кадров на слабых машинах. Онлайн-функции требуют постоянного подключения и подписки на консолях (PS Plus / Game Pass Core), но игра полностью проходима и в одиночку.

    Цена и доступность в России

    Напрямую в российском Steam игра не продаётся — покупки в нём из РФ ограничены, поэтому основной способ для ПК — лицензионные ключи Steam с активацией в России и СНГ у проверенных продавцов (IGM.GG, KupiKod, Playo, SteamBuy и аналогичные площадки): цены начинаются примерно от 2,4 тыс. руб. и доходят до ≈3 тыс. руб. за стандартное издание. Дисковые версии для PS5 и PS4 свободно продаются на Ozon и Яндекс Маркете — стандартное издание стоит от ≈3,3 тыс. руб., также встречаются издания Shadow of the Erdtree Edition с дополнением в комплекте. Официальная гарантия и поддержка от издателя в РФ не действуют, но для дисков это некритично. Рекомендуем проверить актуальные цены перед покупкой — в сезонные распродажи игра регулярно дешевеет.

    Особенности использования в России

    Игра полностью локализована текстом: русские субтитры и интерфейс есть во всех версиях, озвучка — только английская (как и во всём мире). Дисковые версии для PlayStation работают без ограничений; для онлайн-режимов на консолях потребуется подписка, оплатить которую из РФ напрямую нельзя — игроки обычно используют пополнение через посредников или турецкие/казахстанские аккаунты. На ПК ключ активируется в российском Steam без проблем, сетевые функции (кооператив, вторжения, послания) работают штатно. Никаких региональных блокировок у самой игры нет — к использованию в России она готова практически без оговорок.

    Стоит ли покупать

    Elden Ring подойдёт тем, кто любит сложные игры, самостоятельные открытия и готов учиться на собственных ошибках, — для таких игроков это одна из лучших игр десятилетия. Не подойдёт тем, кто ждёт понятного сюжета, чётких указаний и щадящей сложности: игра принципиально не делает скидок. Вердикт: да — однозначно стоит, тем более что спустя годы после релиза она избавилась от технических болячек, обзавелась огромным дополнением и продаётся в России по цене заметно ниже мировой. Если сомневаетесь в своих силах — берите со скидкой в распродажу: даже «не осилив» игру до конца, вы получите впечатления, которых не даст больше никто.

    ЛУЧШИЕ ИГРЫ: ТОП-25 ПРОЕКТОВ ДЛЯ ВСЕХ ПЛАТФОРМ

    Вопросы и ответы

    Открыть всеПодойдёт ли Elden Ring тем, кто раньше не играл в хардкорные экшены?

    Игра не ведёт за руку и наказывает за ошибки. Сюжет подаётся туманными намёками. Но благодаря открытому миру порог входа снизился: не получается одолеть босса — идите исследовать карту, качайтесь и возвращайтесь сильнее. Плюс сложность отлично сглаживается призывом духов. Если готовы учиться на провалах, попробовать однозначно стоит.

    Как обстоят дела с багами и производительностью спустя годы после релиза?

    На старте я сталкивалась с зависаниями и просадками кадров, но разработчики давно залатали критичные дыры вроде бесконечной петли смертей. Сейчас играть комфортно, главное — обновить драйвера видеокарты. На слабых ПК не стоит ждать стабильных 60 кадров, а при беге по миру иногда случаются мелкие подёргивания, но впечатления это не портит.

    Можно ли сейчас купить игру в России и переведена ли она на русский?

    Текст и субтитры полностью переведены, озвучка оставлена английской. Напрямую в Steam игру не взять, но ПК-ключи свободно продаются у проверенных продавцов примерно за 2400–3000 рублей. Для консолей на маркетплейсах лежат диски от 3300 рублей. Региональных блокировок нет, мультиплеер на ПК работает отлично. Для консольного онлайна нужна зарубежная подписка.

    Екатерина Фирсова

    Специализируется на обзорах гаджетов и потребительской электроники: от смартфонов и ноутбуков до умных аксессуаров и экосистем. С детства тяготела к технологиям — со школьных лет училась на программиста, но в итоге выбрала журналистику. Любит кино и технику Apple, внимательно следит за рынком и трендами, оценивая устройства по реальному пользовательскому опыту.

    Ещё статьи автора

    Все статьи

    Обзор Pragmata — потрясающий космический экшен на Луне

    Обзор South of Midnight — мистический экшен

    Обзор Oscal Pilot 6: серьезный претендент на рынке защищенных телефонов

    Exit mobile version