NVIDIA показала, как работает трассировка лучей в Grimmstar и Bright Memory

3

NVIDIA продолжает потихоньку продвигать трассировку лучей в играх. В частности, поддержкой RTX-технологий обзавелись создаваемый «одним человеком в свободное время» шутер Bright Memory, а также космосим Grimmstar. По такому случаю NVIDIA опубликовала на YouTube-канале GeForce соответствующие два ролика; переключения «вкл./выкл.» для лучшей наглядности прилагаются.

Первый эпизод Bright Memory пребывает в раннем доступе Steam с января этого года. Космосиму Grimmstar же только предстоит увидеть свет.

Во всей этой истории примечательно только одно: трассировка лучей перестаёт быть «эксклюзивом» высокобюджетных игр и мало-помалу переходит на менее дорогие проекты, в том числе инди.