Если Intel ищет работягу для создания новой микроархитектуры для будущего унифицированного ядра, отказываясь от гибридного дизайна, то NVIDIA хочет повысить производительность своих игровых видеокарт в случае ядра Linux, для чего ищет как минимум двух полезных людей.

Компания предлагает две вакансии. В первой говорится о поиске старшего инженера по системному программированию, в задачи которого будет входить повышение игровой производительности при работе с API Vulkan и уровнем совместимости Proton, необходимого для запуска игр Windows в среде Linux. Работяга будет искать узкие места и устранять их, повышая FPS, снижая задержки и внося улучшения в драйверы.

Во второй вакансии говорится о поиске Linux Graphics Senior Software Engineer. На этой должности необходимо работать над графическими драйверами для потребительских и профессиональных видеокарт, работающих в среде Linux. Также упоминается работа над динамической двоичной трансляцией, подразумевающей повышение производительности систем на ARM64 в случае игр на архитектурах x86-64.


