В рубрике Disk Cleanup актёр озвучки Рэй Чейз, известный по роли Циклопа в мультсериале «Люди Икс '97» и Ноктиса в Final Fantasy 15, рассказал о своих игровых привычках. Первый опыт с ПК-играми у него был на старом DOS-к
Студия Parry Frames Studio анонсировала soulslike Stray Dog: Nobody Cares, вдохновлённый культовым боссом Dark Souls — Великим Серым Волком Сифом. Идея проекта, по словам разработчиков, оказалась настолько очевидной, что
Extraction-шутер Marathon от Bungie, вышедший в марте 2026 года, потерял более 95% пользователей в Steam. Согласно данным SteamDB, пиковый онлайн в день релиза составлял 88 337 человек — скромный результат для высокобюдж
Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли производительность игры на консолях. Максимальная частота кадров составит всего 40 FPS, причём даже на PS5 Pro и Xbox Series X.На PS5 Pro, обычной PS5 и Xbox Series X игрокам
Студия BlackMill Games выпустила на PS5, Xbox Series и PC исторический шутер Gallipoli, посвященный событиям на Ближневосточном (Османском) фронте Первой мировой войны. Это четвертая игра серии, в которую уже входят Verd
Herman Miller представила Coyl Gaming Desk — первый геймерский стол бренда с электроприводом регулировки высоты и двумя моторами. Устройство ориентировано на геймеров, но по дизайну больше напоминает дорогую офисную мебе
Журналист издания XDA Developers перешёл на нового интернет-провайдера и столкнулся с ограничениями carrier-grade NAT, которые блокировали исходящие IPv4-соединения для самостоятельного хостинга. Провайдер предоставлял в
Студия 4A Games и издательство Deep Silver раскрыли план мероприятий на gamescom 2026, посвященный постапокалиптическому шутеру Metro 2039. Игра впервые за долгое время вернет серию в разрушенную Москву.24 августа разраб
Студии Impact Inked, Team Beef и Running With Scissors объявили дату выхода обновлённой версии культового скандального шутера Postal 2. Релиз Postal 2 Redux состоится весной 2027 года, разработчики также опубликовали све
Тим Кейн, сооснователь серии Fallout и автор видеоблогов, выпустил ролик, в котором объяснил, почему игровой индустрии стоит больше внимания уделять плохим играм. По его словам, издатели часто не учатся на неудачах, так