ГлавнаяЖелезоDLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост 127% и вот как это рабо

DLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост 127% и вот как это работает

7 сентября 2026 · Железо
DLSS 5 запустили на второй видеокарте: прирост 127% и вот как это работает

Энтузиаст Марсело Гибу продемонстрировал нестандартный способ использования DLSS 5: нейросетевой рендеринг выполнялся на отдельной видеокарте, а не на той, что обрабатывала игру. В системе с двумя RTX 5060 Ti 16 ГБ игра запускалась на одной карте, тогда как DLSS 5 работал на второй, и результат выводился на подключенный к ней монитор.

Для этого использовался плагин ReShade MGPU Bridge. Он создает отдельное устройство D3D12 на второй видеокарте, отправляет на него каждый готовый кадр, запускает там DLSS-NR и отображает итог на собственном дисплее этой карты — передавать данные обратно не требуется. Карта, отвечающая за рендеринг, вообще не выполняет нейронных операций и из-за этого работает при более низкой температуре.

Гибу опубликовал видео с воспроизведением кинематографических сцен The Blood of Dawnwalker и Cyberpunk 2077. Он предупреждает, что это техническая демонстрация возможности, а не бенчмарк, однако сообщает о росте производительности на 127% по сравнению с запуском игры и DLSS 5 на одной и той же видеокарте. Для разных режимов плагин приводит собственные показатели.

В первом тесте обе RTX 5060 Ti работали через PCIe 5.0 x8 в системе с Ryzen 7 7800X3D и 32 ГБ DDR5, ко второй демонстрации использовались Ryzen 5 5600 и память DDR4. Энтузиаст подчеркивает, что метод не похож на SLI от NVIDIA, которая делила нагрузку рендеринга кадров между картами, и что это не тот способ применения DLSS 5, который подразумевает сама компания. Официальной поддержки у такого сценария нет, но любой желающий может скачать проект с GitHub и попробовать его самостоятельно.