DLSS 5: характеристики, цена, дата выхода и что известно о нейронном рендеринге

DLSS 5 — новое поколение технологии масштабирования изображения от Nvidia, главной особенностью которого стал нейронный рендеринг 3D-Guided Neural Rendering. Официальный релиз технологии состоялся в сентябре 2026 года, первой игрой с поддержкой DLSS 5 стала NBA 2K27. На старте технология доступна только на видеокартах GeForce RTX 50, однако вокруг неё уже развернулась активная деятельность энтузиастов: моддеры запустили нейронный рендеринг на видеокартах AMD и на старых GPU Nvidia, а сама компания подтвердила планы по официальной поддержке серии RTX 40.
Характеристики и принцип работы
DLSS 5 строится вокруг технологии 3D-Guided Neural Rendering — нейронного рендеринга, который включается на последнем этапе обработки графики видеокартой. Ключевая особенность в том, что работа нейросети происходит уже после апскейлера, поэтому сам апскейлер почти не повышает производительность — основной прирост обеспечивает генератор кадров. Технология работает на вычислениях FP8, которые поддерживают архитектуры Nvidia RTX 50 и RTX 40, а также AMD RDNA 4.
Включение DLSS 5 заметно повышает задержку вывода изображения: по данным тестов, она вырастает в полтора-два раза, а иногда и больше. Нейронный рендеринг требует времени на обработку, и в ряде сценариев итоговая задержка становится слишком высокой — тогда даже многокадровая генерация не даёт ощущения плавности, хотя счётчик кадров в секунду растёт. Дополнительно активация генератора кадров требует выделения видеопамяти: на картах с 8 ГБ даже в Full HD может понадобиться апскейлер, который разгружает память, но сам по себе производительность не повышает.
Производительность в играх
Nvidia демонстрировала DLSS 5 в связке с генератором кадров в режиме х6 и апскейлерами. На GeForce RTX 5090 в NBA 2K27 при разрешении 4K, ультранастройках и трассировке лучей компания заявляет до 370 кадров в секунду. При этом независимые тесты показывают, что без генератора кадров производительность может падать в 2–5 раз при включении технологии. В нетребовательной NBA 2K27 без DLSS 5 на максимальных настройках с трассировкой лучей в 4K RTX 5050 выдаёт около 40 кадров в секунду.
Генератор кадров работает всегда и повышает производительность, но из-за роста задержки он спасает не во всех сценариях. Для разрешения 1440p нормальная работа возможна на картах от RTX 5070 и старше, хотя формально RTX 5060 Ti тоже выдаёт много кадров. Для 4K подходят только RTX 5080 и RTX 5090.
Энергопотребление тоже растёт: в тестах MSI RTX 5090 Lightning Z с повышенным лимитом мощности после включения DLSS 5 потребление достигло 850 Вт — на 48% больше, чем у обычной RTX 5090, при росте производительности на 22%.
Дата выхода и доступность
Официальный релиз DLSS 5 состоялся 4 сентября 2026 года. Одновременно вышел драйвер GeForce Game Ready 616.64 WHQL, который добавляет поддержку технологии и оптимизации для NBA 2K27. В игре DLSS 5 включается через параметр DLSS Neural Rendering после установки свежего драйвера. На старте технология доступна на настольных и мобильных видеокартах GeForce RTX 50, а также в облачном сервисе GeForce NOW Ultimate на серверах с RTX 5080. Драйвер также содержит оптимизации для слэшера Onimusha: Way of the Sword, вышедшего 4 сентября 2026 года.
Поддержка RTX 40 и других видеокарт
Nvidia заявила, что сначала сосредоточится на повышении производительности DLSS 5 на RTX 50, а затем займётся официальной реализацией для серии RTX 40. Компания сообщила, что за последние полгода технологию удалось ускорить в пять раз, но оптимизация продолжается. Сроки выхода обновления для RTX 40 не называются.
Ещё до официального релиза утёкшие файлы из NBA 2K27 позволили моддерам адаптировать DLSS 5 для видеокарт RTX 40 и RTX 30. На RTX 30 в некоторых играх производительность падала до 1–5 кадров в секунду. Ситуация с RTX 40 выглядела перспективнее, и теперь Nvidia фактически подтвердила официальную поддержку этого поколения.
DLSS 5 на видеокартах AMD
Энтузиаст danielblnc выпустил инструмент DLSS-NR, который позволяет запустить нейронный рендеринг DLSS 5 на видеокартах AMD RDNA 4 (серия Radeon RX 9000). Работает это так: в папку игры кладётся небольшой установщик и файл nvngx_dlssnr.dll от Nvidia, после чего нейронный рендеринг включается через профиль FSR 3 или FSR 4. Поддержка заявлена для любой игры с DX12 и FSR, но проверена работоспособность в Cyberpunk 2077 и Grand Theft Auto V Enhanced. Тесты также проводились в The Last of Us Part II и Silent Hill 2 Remake. Игры с античитом блокируют DLL, поэтому мод работает только в одиночных проектах.
Качество картинки, по словам моддера, практически не отличается от официальной реализации Nvidia, хотя некоторые эффекты могут работать не на 100%. Производительность пока остаётся главной проблемой: в ранних тестах Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT падал с 80 до 11–12 кадров в секунду при 1080p. Версия Alpha 0.2.7 добавила около 12% производительности — примерно до 30 кадров в секунду, Alpha 0.2.8 — ещё 2%. В The Last of Us Part II при 1440p частота падала со 130–160 до 18 кадров в секунду, в Silent Hill 2 Remake — с 70–75 до 8 кадров в секунду, а при 1080p поднималась до 22 с просадками до 7 при беге. Моддер заявил, что работает над оптимизацией и планирует добиться производительности, сравнимой с RTX 5070 Ti. Старые видеокарты AMD, включая Radeon RX 7000, официально не поддерживаются, хотя моддер не исключает их работоспособности после дополнительных тестов.
Цена
Цена DLSS 5 не объявлена, поскольку технология распространяется бесплатно в составе драйверов Nvidia для поддерживаемых видеокарт. Драйвер GeForce Game Ready 616.64 доступен для свободного скачивания. Дополнительных платежей за активацию DLSS 5 не вводилось.
Что неизвестно и не подтверждено
Официальные сроки выхода DLSS 5 для RTX 40 не названы — Nvidia лишь подтвердила, что работает над этим. Неизвестно, появится ли поддержка для RTX 30 и более старых поколений: на них технология запускается только через моды и с крайне низкой производительностью. Список игр с поддержкой DLSS 5 на старте ограничен одной NBA 2K27, другие проекты не анонсированы. Не подтверждена стабильная работа мода DLSS-NR на Radeon RX 7000. Неясно, удастся ли моддеру довести производительность на AMD до уровня RTX 5070 Ti, как он планирует. Точные требования к видеопамяти и объёму выделяемой под генератор кадров памяти Nvidia не публиковала. Также нет данных о том, будет ли технология работать в уже вышедших играх без обновлений от разработчиков — пока поддержка добавляется только на уровне отдельных проектов.



