2XKO закрыли через три недели после увольнений: сооснователь Riot объяснил, в чём просчитался

Riot Games прекращает разработку файтинга 2XKO после завершения текущего года, а все покупки внутри игры будут возвращены игрокам. В анонсе компания признала, что не смогла найти momentum для устойчивого развития проекта, а через три недели после проблемного запуска последовали сокращения.
Сооснователь Riot Марк Меррилл на панели PAX West прокомментировал ситуацию, отвечая на вопрос об ошибках студии. Он заявил, что не считает 2XKO ошибкой. По его словам, после встречи с основателями EVO Томом и Тони Кэннонами они вместе с Брэндоном Беком увидели много возможностей в киберспортивной сцене, рассчитывали на преимущества условно-бесплатной модели и считали, что вселенная League of Legends может заинтересовать как игроков LoL, так и комьюнити файтингов. В итоге Riot выпустила красивую игру с рискованной системой тегов.
Меррилл признал, что удержать внимание аудитории для live-service проекта — большая задача. Одна из проблем бесплатных игр и сервисной модели в целом: без чего-то по-настоящему выдающегося игра не может рассчитывать на успех. По его мнению, 2XKO конкурирует не только с другими играми, но и со всем, что окружает людей в повседневной жизни, и это делает проект сложным для продажи.
Файтинг не смог привлечь ни новичков, ни ветеранов жанра. Меррилл отметил, что у Riot были благие намерения и интересная концепция, но аудитория не откликнулась так, как ожидала студия.



